6/10
Note de la rédaction
Surfant sur la vague du rétrogaming, PowerA a décidé de proposer une manette basée sur celle de la Nintendo Gamecube pour la dernière console de la marque.
Ce contrôleur déjà éculé est reconnu par de nombreux joueurs comme l’une des meilleures solutions. Est-il toujours au niveau face aux solutions concurrentes? C’est ce que nous allons analyser aujourd’hui.
Sommaire
Design
La PowerA s’inspire fortement de la manette Gamecube originelle. Malgré un design atypique, cette dernière a ses partisans qui la défendent bec et ongles, en particulier dans la communauté Smash.
La modernisation de cette icône du gaming passe par un ressenti très similaire, malgré un format un peu plus volumineux, la faute probablement au système sans-fil et à l’alimentation par piles.
Les différentes commandes sont toujours aussi agréables même si le joystick droit manque ici de grip à cause de son revêtement lisse. Les gâchettes, quant à elles, demandent une utilisation en griffe, peu adaptée aux jeux demandant une réactivité élevée.
La croix directionnelle requiert elle aussi un temps d’adaptation à cause de sa dureté mais elle reste parfaitement utilisable.
Polyvalence en jeu
Reprendre le format d’une ancienne manette est un pari risqué. Certes, la nostalgie peut faire qu’elle attire l’attention des gamers mais la prise en main se doit d’être au niveau des standards actuels. Malheureusement, avec cette manette, ce n’est pas concluant à nos yeux.
Les jeux de plateforme sont ceux où elle s’en tire le mieux grâce à la précision des commandes. Le seul bémol vient de la fermeté de la croix directionnelle qui nécessite un temps d’adaptation.
Les gâchettes, quant à elles, présentent une course trop longue qui ne joue pas en leur faveur lorsqu’elles doivent être utilisées à répétition. Ce dernier défaut lui joue aussi des tours pour les jeux de tir et de course, où ces touches sont essentielles dans tous les jeux actuels.
Compatibilité et connectique
La connectique est assez simple avec une utilisation en sans-fil via le bluetooth. La manette peut s’utiliser tant sur la Switch classique que sur la Lite. L’utilisation sur un ordinateur est aussi prévue via le logiciel Steam qui lui permet de reconnaître la manette comme une manette Switch Pro.
Malheureusement, l’usage avec un smartphone Android ne s’est pas révélé fructueux durant nos tests.
Conclusion 6/10
En résumé, à moins que vous ne soyez un joueur acharné de Smash, nous vous déconseillons de vous tourner vers la PowerA Gamecube Wireless.Elle n’est certes pas dénuée d’atouts mais souffre malheureusement d’un manque flagrant de polyvalence. Sur ce point, elle ne parvient malheureusement pas à rivaliser avec ses concurrentes à l’architecture plus moderne.
POINTS POSITIFS
- Bonne dose de nostalgie
- Ergonomie agréable
- Qualité globale
POINTS NÉGATIFS
- Format des gâchettes
- Manque de polyvalence
6/10
Elle n’est certes pas dénuée d’atouts mais souffre malheureusement d’un manque flagrant de polyvalence. Sur ce point, elle ne parvient malheureusement pas à rivaliser avec ses concurrentes à l’architecture plus moderne.
POINTS POSITIFS
- Bonne dose de nostalgie
- Ergonomie agréable
- Qualité globale
POINTS NÉGATIFS
- Format des gâchettes
- Manque de polyvalence
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Son design tout droit tiré des années 90 rend cet accessoire particulièrement attrayant. Légère et largement compatible, cette manette est un parfait exemple qu’on peut faire du neuf en se basant sur une recette éculée. | Ce modèle filaire est pensé pour tous les amateurs de manettes classiques. Il reprend les codes de la manette Pro tout en y ajoutant la connectique jack, idéale pour le chat en jeu. | Seul modèle officiel de notre sélection, cette manette reprend tout ce qu’on peut attendre d’un modèle de la marque avec un éventail complet de fonctionnalités couplé à une prise en main excellente. | Pensée pour concurrencer la solution made in Nintendo, cette manette s’adresse aux personnes cherchant un accessoire qualitatif et efficace. Plutôt tournée vers les joueurs hardcores, elle fait abstraction de différents gadgets, sources de distraction. |
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