Le Meilleur Casque VR

Mis à jour le 26 août 2020

Après plusieurs heures de recherche parmi une quinzaine de modèles, nous avons établi que le Oculus Quest possède le meilleur rapport qualité/prix. C’est un modèle autonome pouvant également se coupler à un PC et permettant de jouer sur de grandes surfaces. Il s’équipe de manettes ergonomiques et dispose d’un champ de vision immersif. Il est actuellement la solution la plus polyvalente sur le marché.

 

Notre choix, Meilleur milieu de gamme

Oculus Quest

Ce modèle tout-en-un offre un bel éventail de possibilités pour que vous soyez totalement plongé dans votre environnement virtuel. Il dispose en plus de haut-parleurs et de capteurs intégrés qui favorisent la sensation d’immersion.

Patientez… Nous cherchons le prix de ce produit sur d'autres sites

Ce modèle offre la meilleure expérience de réalité virtuelle de sa gamme, notamment grâce à ses manettes ergonomiques. Il est utilisable en autonome comme avec un PC, pour peu que vous disposiez d’un câble USB-C adapté. En prime, ses capteurs intégrés vous permettent de profiter pleinement de votre expérience. Nous vous conseillons cependant de prévoir une bonne paire d’écouteurs car les haut-parleurs intégrés ne sont pas de la meilleure qualité.

 

Meilleur pas cher

Sony Playstation VR

Ce casque VR spécialement conçu pour PlayStation se démarque par son prix attractif et son installation facile et rapide. Il profite en plus d’une ergonomie impeccable et de bonnes performances.

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Il est à l’heure actuelle le seul vrai casque dédié à la VR sur console. Sa fluidité est très élevée, ce qui permet un bon confort visuel lors de l’utilisation et la qualité d’image est au rendez-vous, même si le rendu est perfectible. Malgré son design futuriste, le poids des composants est bien réparti, le rendant tout de même confortable. Néanmoins, nous lui reprochons son angle de vision limité, qui peut diminuer l’immersion.

 

Meilleur haut de gamme

Valve Index

Ce casque dispose de tous les superlatifs : un affichage de référence, une immersion poussée à l’extrême et un confort de premier ordre… Pour un prix en conséquence. À réserver aux utilisateurs avancés.

1079,00 € sur Steam

Créé par le propriétaire de Steam, ce casque se veut le plus élaboré du marché. Il propose des fonctionnalités inédites telles que la détection du mouvement des doigts et de la pression sur ses manettes tout en combinant cela avec des performances de premier ordre. Ses seuls défauts? Un poids conséquent, le recours à des capteurs externes pour le roomscaling et ses innovations qui sont encore sous-exploitées.

 

Notre sélection

Notre choix, Meilleur milieu de gammeMeilleur pas cherMeilleur haut de gamme
Oculus QuestSony Playstation VRValve Index
Oculus QuestSony Playstation VRValve Index
Ce modèle tout-en-un offre un bel éventail de possibilités pour que vous soyez totalement plongé dans votre environnement virtuel. Il dispose en plus de haut-parleurs et de capteurs intégrés qui favorisent la sensation d’immersion.Ce casque VR spécialement conçu pour PlayStation se démarque par son prix attractif et son installation facile et rapide. Il profite en plus d’une ergonomie impeccable et de bonnes performances.Ce casque dispose de tous les superlatifs : un affichage de référence, une immersion poussée à l’extrême et un confort de premier ordre… Pour un prix en conséquence. À réserver aux utilisateurs avancés.
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1 079,00 € sur Steam

 

Sommaire

 

Pourquoi nous faire confiance ?

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Aucun de nos articles n’est sponsorisé. Nous recevons parfois une commission quand vous achetez un produit via nos liens, ce qui nous permet de financer notre travail tout en restant totalement impartiaux. En savoir plus.

 

Comment avons-nous fait notre choix ?

La réalité virtuelle est en perpétuelle évolution et ce, au-delà des jeux vidéo, dans les domaines de la santé, de l’immobilier, de l’artistique ou encore de l’éducation. C’est néanmoins une technologie qui reste peu connue, d’où la difficulté à trouver le casque le plus adapté à nos besoins.

Tout d’abord, il est nécessaire de choisir vers quel type de casque vous souhaitez vous orienter. Il en existe 3 à ce jour :

  • Les casques basiques ou Cardboards : il s’agit de la solution la plus simple. elle permet de placer votre smartphone à proximité de vos yeux et, à l’aide de deux lentilles et d’applications dédiées, d’afficher du contenu en réalité virtuelle ou augmentée. Ils sont plutôt destinés aux personnes qui souhaitent s’initier à cette technologie.
  • Les casques avancés : plus performants et coûteux, ils dépendent d’un PC ou d’une console pour fonctionner mais offrent l’immersion la plus poussée. Il est nécessaire de disposer d’un matériel adapté pour en profiter pleinement. À réserver aux utilisateurs expérimentés.
  • Les casques autonomes : ils se placent comme intermédiaire entre les deux propositions ci-dessus en mêlant la qualité d’immersion des modèles avancés à une puissance limitée, similaire à celle d’un smartphone haut de gamme. Ils ne dépendent d’aucune source et peuvent être utilisés seuls, même si certains peuvent également être reliés à un ordinateur.

Chacun de ces types possède ses avantages et ses inconvénients et il est nécessaire de s’attarder sur l’usage que vous visez pour faire le meilleur choix.

En parallèle, différentes caractéristiques essentielles sont à prendre en compte :

  • La qualité d’affichage : elle est dépendante du type de dalle et de sa résolution. La technologie idéale est l’OLED pour ses noirs profonds, son contraste élevé et sa rémanence minimale. Côté définition, il faut viser la valeur la plus élevée (pour les cardboards, cela dépendra de votre écran de smartphone). Cependant, il faut veiller à ce que l’espace entre les pixels soit minimal pour éviter un effet de grille (irrégularité de l’image). 
  • Le champs de vision : une valeur de minimum 100° est importante, l’idéal étant de 110°, ce qui correspond à l’angle de vision moyen de l’être humain.
  • La réactivité : la détection des mouvements est un facteur d’immersion important. En ce sens, le casque doit recueillir et utiliser l’information le plus rapidement possible pour afficher l’image avec un décalage minimal, le but étant de minimiser le risque d’inconfort et de malaise. Le roomscaling est ainsi assuré lorsque les capteurs (internes ou externes) suivent vos déplacements dans l’espace en plus de vos mouvements. La fluidité d’affichage est régie par la fréquence de rafraîchissement qui est en moyenne aux alentours de 90 Hz.
  • Le confort : l’immersion peut être altérée par un confort mal étudié. Le but premier est que vous ne le ressentiez plus sur votre tête pour être totalement immergé(e) dans votre contenu. Il doit aussi être capable de s’adapter à des morphologies et des visions différentes (port de lunettes, réglage de la netteté et de l’écartement des lentilles, etc).
  • La compatibilité : certains casques mobiles sont universels et d’autres sont compatibles uniquement avec certains modèles. Le PS VR agit aussi de cette manière avec la console de Sony. Côté PC, tant que vous avez la puissance nécessaire et la connectique qui va avec, pas de soucis à ce niveau.
  • Les accessoires : les marques peuvent inclure une télécommande de contrôle ainsi que des manettes qui, idéalement, doivent être les plus ergonomiques possible. Ceci permet une meilleure immersion avec du matériel adapté. Parfois, ils sont proposés en option et ne sont pas obligatoires.

À l’aide de ces critères et des avis d’utilisateurs et de sites spécialisés, nous avons pu réduire notre liste initiale d’une quinzaine de modèles aux 3 modèles qui vous sont présentés et qui sont, à nos yeux, les meilleurs casques VR du moment. 

PS : l’utilisation d’un casque VR doit être limitée à 1 ou 2 heures par jour afin de ne pas affecter votre santé ! En plus, il est nécessaire de prévoir un espace suffisant pour l’utilisation des modèles plus performants afin d’éviter tout incident (3 m² est un minimum).

 

Notre Choix : Oculus Quest

Oculus Quest

Notre choix, Meilleur milieu de gamme

Oculus Quest

Ce modèle tout-en-un offre un bel éventail de possibilités pour que vous soyez totalement plongé dans votre environnement virtuel. Il dispose en plus de haut-parleurs et de capteurs intégrés qui favorisent la sensation d’immersion.

Patientez… Nous cherchons le prix de ce produit sur d'autres sites

Ce modèle offre la meilleure expérience de réalité virtuelle de sa gamme. Il est utilisable en autonome comme avec un PC, sans devoir vous asseoir. Nous vous conseillons cependant de prévoir une paire d’écouteurs car les haut-parleurs intégrés sont décevants.

Il dispose de 2 écrans OLED PenTile (2 sous-pixels/pixel) d’une résolution de 1440 x 1600. L’usage de cette technologie n’est pas idéal et cause un léger effet de grille qui donne l’impression d’une image granuleuse, à peine compensée par le lissage que les optiques de qualité apportent. Toutefois, il est moins sujet aux halos lumineux et autres aberrations chromatiques que l’on peut retrouver sur d’autres modèles.

La fréquence de rafraîchissement est de 72 Hz. Elle est certes bien éloignée de la valeur-référence de 90 Hz mais, dans les faits, la différence ne se fait presque pas ressentir et seuls les plus sensibles le remarqueront sur des actions plus rapides. En parallèle, les angles de visions sont suffisamment étendus avec une valeur moyenne de 110°, qui peut légèrement varier en fonction de votre morphologie et si vous portez des lunettes.

Côté confort d’utilisation, le résultat est assez satisfaisant. Son poids relativement élevé est compensé par un maintien étudié (qui demande tout de même une certaine habitude pour être optimal). La mousse de rembourrage est agréable et respirante, ce qui minimise la chaleur, sans pour autant laisser de fuites lumineuses. La température de l’ensemble est d’ailleurs gérée par un refroidissement actif assez discret.

Pour l’adapter à votre morphologie, vous aurez droit à un réglage physique de l’écart des lentilles (de 58 à 72 mm), pour une visibilité optimale. 

Pour la spatialisation, on a droit à 4 caméras intégrées. Elles servent à détecter votre environnement et vos déplacements. L’espace maximal qu’elles peuvent couvrir est de 25 m² (5×5 m). Veillez à le recharger avant chaque utilisation car son autonomie ne s’élève qu’à environ 2 heures pour un temps de charge similaire. L’utilisation avec un PC reste envisageable, ce dernier l’alimentant en continu via l’USB-C. Dans ce cas, il profitera des mêmes avantages que la série Rift.

Deux haut-parleurs sont intégrés au boîtier. Ils sont peu efficaces et nous vous recommandons d’utiliser des écouteurs, via les ports jack disponibles, pour une meilleure immersion.

Enfin, niveau contrôle, 2 Oculus Touch, reconnues pour leur efficacité, sont fournies dans l’emballage. Elles nécessitent des piles pour fonctionner, ce qui permet de changer rapidement les batteries en cas de panne.

 

Le meilleur casque VR pas cher : Sony Playstation VR

Playstation VR

Meilleur pas cher

Sony Playstation VR

Ce casque VR spécialement conçu pour PlayStation se démarque par son prix attractif et son installation facile et rapide. Il profite en plus d’une ergonomie impeccable et de bonnes performances.

Patientez… Nous cherchons le prix de ce produit sur d'autres sites

Il est à l’heure actuelle le seul casque dédié à la VR sur console. Sa fluidité est très élevée ce qui permet un bon confort visuel lors de l’utilisation et la qualité d’image est au rendez-vous même si le rendu est perfectible. Malgré son design futuriste, le poids est bien réparti le rendant tout de même confortable. Néanmoins, nous lui reprochons son angle de vision limité et sa qualité graphique perfectible.

Il s’équipe de 2 dalles OLED dont la définition n’est que de 960×1080. Sur papier, c’est insuffisant, mais la réalité est toute autre. En effet, Sony utilise une technologie, appelée “reprojection”, qui permet un rafraîchissement de 120 Hz. En conséquence, la fluidité atteint des sommets et le risque d’inconfort est minimisé. 

Côté graphismes, le résultat est moins positif. Bien qu’aucun effet de grille ne soit à déplorer et que les couleurs soient respectées, on remarque un aliasing omniprésent qui dégrade fortement le rendu. Cependant, l’expérience reste immersive et agréable.

Autre léger bémol, l’angle de vision est limité à 100°. Cette valeur n’est pas idéale et l’immersion de certains pourrait en pâtir. 

Au niveau du confort, par contre, la barre est placée très haut. Sony propose un système inédit de maintien qui s’est imposé comme une référence et qui a même été repris par la concurrence. Grâce à un arceau rigide, le casque s’ajuste parfaitement à toute morphologie tout en répartissant efficacement les masses pour assurer une stabilité à toute épreuve et ce, malgré un poids conséquent (610 g). Ce confort est renforcé par un réglage de la distance entre l’écran et les yeux. 

Le revêtement similicuir des coussinets est très agréable et permet de porter le casque durant de longues heures, d’autant plus que la chauffe est bien contrôlée. Un dénote juste un jour au niveau du nez, causant une légère fuite lumineuse.

Pensé exclusivement pour la PS4, ce casque se connecte via un boîtier dédié. La caméra, quant à elle, se branche directement à la console et permet d’améliorer encore plus la sensation d’immersion en se focalisant sur la détection des mouvements. 

Enfin, l’installation, très intuitive, ne prend généralement pas plus de 5 minutes pour que tout soit parfaitement réglé. Et ce, en comptant les accessoires qui y sont liés, à savoir la caméra Playstation et les Playstation Move, qui servent de manettes. Il est courant de voir ces éléments regroupés dans un bundle, pour un prix abordable.

NB : Le monde VR de Sony ne cesse de s’étendre et de plus en plus. Si vous décidez d’opter pour ce modèle de casque VR, alors notre article dédié aux meilleurs jeux PS VR risque de vous intéresser.

 

Le meilleur casque VR haut de gamme : Valve Index

Valve Index

Meilleur haut de gamme

Valve Index

Ce casque dispose de tous les superlatifs : un affichage de référence, une immersion poussée à l’extrême et un confort de premier ordre… Pour un prix en conséquence. À réserver aux utilisateurs avancés.

1079,00 € sur Steam

Créé par le propriétaire de Steam, ce casque se veut le plus élaboré du marché. Il propose des fonctionnalités inédites tout en les combinant avec des performances record. Ses seuls défauts? Un poids conséquent, le recours à des capteurs externes et ses innovations, encore sous-exploitées.

Son écran produit des résultats étonnants qui écartent toute concurrence. Ainsi, la marque a opté pour une dalle LCD d’une résolution énorme de 1440×1600 par oeil. De très bonne qualité, son seul défaut vient d’un manque de profondeur des noirs face à l’OLED. Cependant, elle se rattrape en minimisant totalement l’effet de grille que l’on peut reprocher à la majorité de ses concurrents.

En prime, la fluidité atteint des niveaux inégalés avec un taux de rafraîchissement atteignant les 120 Hz en moyenne mais capables de monter jusqu’à 144 Hz ! Cette valeur permet une sensation d’immersion inégalée, renforcée par des angles de visions de 130°, soit plus que ce que l’humain peut percevoir. Autant vous dire que vous serez totalement coupé de ce qui vous entoure.

L’audio vient en plus flatter vos oreilles grâce à des écouteurs efficaces qui se placent à quelques centimètres de votre pavillon pour minimiser le risque de chauffe.

Côté confort, le résultat est tout aussi satisfaisant. Les tissus et mousses sont agréables et dégagent une sensation de qualité. Le casque est facilement réglable, tant au niveau de l’arceau que de l’écartement des lentilles et la chauffe est contrôlée. Le seul bémol vient de son poids très élevé (809 g). Cependant, l’ensemble reste agréable à porter pendant plusieurs heures. 

Ce modèle se destine aux PC’s mais, malgré ses caractéristiques record, il ne demande au final qu’une GTX 980 pour briller. Assurez vous tout de même de disposer d’un port USB 3.0, d’un DisplayPort et de 3 prises secteurs (une pour le casque et une pour chaque station de base). 

Enfin, l’expérience en roomscaling est assurée. Il sera nécessaire de procéder à une mise en place des stations de base qui détermineront votre position dans l’espace. Tirées du HTC Vive, elles permettent un tracking sans faille. Nous trouvons quand même décevant que ce système n’ait pas été intégré au casque, comme l’a fait Oculus sur ses produits.

Les manette sont aussi une petite révolution : elles détectent la pression exercée par vos doigts et leur position pour les retranscrire en jeu, pour des sensations bien plus naturelles.

La popularité de ce modèle fait que les stocks s’épuisent assez rapidement mais les propositions d’Oculus sont tout aussi intéressantes… et plus abordables.

 

Mentions honorables 

Nintendo Labo – Kit VR (39,99 € lors de la publication) : il s’agit d’un kit d’initiation à la VR destiné aux enfants à partir de 7 ans. Il se présente sous la forme d’un cardboard et d’accessoires dédiés à un ensemble de jeux, fournis dans le pack. Une fois les différents éléments assemblés, vous pourrez jouer à un railshooter, vous prendre pour un oiseau ou encore peindre en 3 dimensions. Petite particularité, le kit de base est compatible avec Zelda : Breath of The Wild et Super Mario : Odyssey.

Merge VR (49,99 € lors de la publication) : il s’agit d’un Cardboard composé de plastique soft touch. Il convient à la majorité des smartphones et permet un premier pas intéressant dans la découverte de la réalité virtuelle. Il dispose de sangles pour le maintenir sur votre tête et les lentilles peuvent être réglées en fonction de votre morphologie. En prime, il est aussi adapté au port de lunettes. Il dispose d’un accessoire intéressant appelé Merge Cube, qui améliore le ressenti en réalité augmentée.

Oculus Rift S (449,99 € lors de la publication) : un confort, une facilité d’installation et un affichage de haut niveau, voilà les principaux atouts de ce casque. Il est fourni avec des manettes Oculus Touch, tout aussi qualitatives. Pour profiter au mieux des graphismes, nous vous conseillons de le connecter à un ordinateur disposant de suffisamment de puissance. La configuration est simple et rapide. La visière étant plus large, les porteurs de lunettes profiteront d’un meilleur confort que sur bon nombre de modèles. L’un des plus populaires, nous lui avons néanmoins préféré le Quest, en raison de sa compatibilité limitée au PC.

 

Sources

  1. CNET, The best VR headsets for 2020, 26 août 2020
  2. PC Gamer, Best VR headset in 2020, 26 août 2020
  3. TechRadar, The best VR headset 2019: which headset offers the most immersion for your buck?, 26 août 2020
  4. Tom’s Guide, Best VR Headset 2019 – Virtual Reality Systems for PCs, Phones, 26 août 2020
  5. Wirecutter, The Best VR Headsets for 2020, 26 août 2020

​​​​​​​​​​​​​​​​Diplômé en marketing, il a l’œil pour déchiffrer le vrai du faux des argumentaires produits et décrypter le langage des marques. Technophile dans l’âme et passionné par l’automobile depuis toujours, les innombrables spécificités techniques du high-tech n’ont aucun secret pour lui et il est toujours informé des dernière sorties et tendances en la matière.


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Dante012
Dante012
il y a 1 année

Bonjour,
Pour info, l’Oculus Rift est de la VR haut de gamme au même titre que le Vive. Le Rift permet bel et bien du roomscale (j’ai 10m2 chez moi sans le moindre souci avec le tracking), et le FOV est bel et bien le même que le Vive 110°. Faudrait voir à ne pas se tromper quand il s’agit de simplement retranscrire les specs…

Mais le plus affligeant, c’est quand vous parlez des manettes du Vive. « Abouties »? C’est abouti d’avoir des boutons empilés les uns sur les autres (oui oui: il y a des boutons sous le pavé tactile, ce qui signifie que pour utiliser un de ces boutons, on est obligé d’activer le pavé tactile…)? C’est abouti d’être trois fois plus long (et plus lourd) que nécessaire? C’est abouti de ne pas épouser la forme de la main? Et je ne parle même pas de l’autonomie : moins de 5h chez Vive, plus de 20h chez Oculus. Et bien sûr, comment ne pas mentionner le finger tracking d’Oculus, qui permet d’avoir des mains plus dynamiques en jeu?
Les Oculus Touch sont indéniablement meilleurs que les bâtons du Vive. Et c’est d’ailleurs pour cette raison que le Rift est indéniablement meilleur que le Vive: les casques sont de qualité égale, mais les manettes du Vive sont des daubes alors que les Touchs sont exceptionnels.
Seul le tracking est mieux chez HTC. Et encore.

Bref, du point de vue technologique, l’Oculus est meilleur (notamment pour les manettes et le poids) et pour beaucoup moins cher.

PS : Si quelqu’un s’inquiète pour le poids d’un casque: très peu de gens finissent avec un mal à la nuque, hein… Perso, j’utilise la VR au quotidien, deux heures par jour d’affilée (quand ce n’est pas plus), j’ai jamais eu mal (et pourtant, j’ai des os plutôt fins). Le Vive se fait sentir, mais le Rift, une fois bien installé sur la tête, se fait vite oublier. Le problème c’est que c’est dur de trouver comment « bien l’installer » xD.

Morgane Mathieu
Administrateur
il y a 1 année
Reply to  Dante012

Bonjour,

Merci pour votre commentaire.

Le fait d’avoir rangé l’Oculus Rift dans le milieu de gamme n’est pas du tout une dépréciation de sa valeur puisque c’est en matière d’investissement financier que nous le rangeons ici dans cette gamme moyenne (il est bien moins cher que le Vive!)

Et si vous lisez l’article dans son ensemble, y compris l’introduction, vous constaterez que Nicolas considère comme vous que l’Oculus Rift est le meilleur casque VR toute catégorie, et qu’il interroge justement le lecteur sur le bien-fondé d’investir 900 EUR de plus pour le Vive.

Après, les questions d’ergonomie et de confort des manettes ou du casque amènent toujours un jugement subjectif. Il est possible de préférer l’Oculus Rift dans son ensemble tout en préférant la conception des manettes du Vive.

Je crois qu’au final, il y a à manger et à boire dans les deux. 🙂

RAMDANI
RAMDANI
il y a 1 année

Bonjour merci pour ce travail de pro!
je travail sur TwinMotion 2018 avec une machine avec une carte graphique NVIDIA K4200 ET un INTEL XEON CPU E5 1620 V2 ET 32GO DE RAM,SELON QUEL CASQUE SERAIT LE MIEUX ADAPTE?
MERCI KADER

Morgane Mathieu
Administrateur
il y a 1 année
Reply to  RAMDANI

Bonjour,

Je sais que pour TwinMotion 2018 sont extrêmement recommandés l’Oculus Rift et le HTC Vive.

Du coup, point de vue machine, la RAM ne posera pas problème (il faut 4GB minimum pour chacun d’eux), mais au niveau de la carte graphique ça risque de coincer je crois : le minimum requis pour l’Oculus Rift est la NVIDIA GTX 1050 Ti et pour le HTC Vive le minimum est la NVIDIA GTX 970, or la K4200 est une version antérieure si je ne me trompe.
Maintenant, je vous recommande d’aller effectuer un test de compatibilité de votre ordinateur (on en retrouve normalement plusieurs sur le net. Pour l’Oculus Rift, par exemple, cet article devrait pouvoir vous aider)

J’espère que ça vous aidera à effectuer votre choix.

Bon dimanche!

Jo
Jo
il y a 2 années

Salut, beau travail 🙂

J’aimerai savoir maintenant, votre avis sur le StarVR (Starbreeze).
À ce qui parait, au niveau du hardware c’est ce qui a de mieux sur le marcher non?!

Morgane Mathieu
Administrateur
il y a 2 années
Reply to  Jo

Bonsoir,

Vous voulez parlez du StarVR One?
Si c’est le cas, il paraît effectivement extrêmement performant (il sera d’ailleurs plutôt destiné à un usage professionnel) et le champ de vision annoncé est assez bluffant. Par contre, il n’y a pas encore de date de sortie…

Bonne soirée,

Benkoss
Benkoss
il y a 2 années

Merci pour cet article.
Une question,entre la VR box 2.0 et la Shinecon,que me conseillez vous?

Sacha Renwart
Sacha Renwart
il y a 2 années
Reply to  Benkoss

Salut benkoss,

Le choix est évidemment la VR box 2.0 , il est globalement mieux, reçoit de bien meilleure critique de la part des utilisateurs et en plus est fourni avec un gamepad sur amazon alors fonce !

Gael
Gael
il y a 2 années

Bonjour et merci pour ce comparatif.
L’oculus rift serait en promo avec une remise de 140 euros ?? pouvez vous me dire où svp ?
Merci par avance

toony
toony
il y a 2 années

Rien sur WMR c’est hallucinant quand même ….

Nicolas Orengo
Nicolas Orengo
il y a 2 années
Reply to  toony

Hallucinant de pas parler de la réalité augmentée dans un article sur la réalité virtuelle ?

Dingue en effet. :/

(on a raté Windows Augmented Reality aussi, du coup, my bad I guess)

Lucas
Lucas
il y a 2 années

Pour le HTC Vive, « Au minimum, il faudra une carte graphique GTX 970 ou une AMD 290 – mais les performances ne sont pas optimales – « . Une config pareil rend l’appareil inutilisable. Nausée et maux de tête garantie instantanément.. Dommage je pensais avoir trouvé une source sure.

Nicolas Orengo
Nicolas Orengo
il y a 2 années
Reply to  Lucas

Bonjour Lucas. Ah, on a perdu notre statut de « source sûre »…

C’est quoi le problème dans ce que j’ai écrit ?

terpraut
terpraut
il y a 2 années

merci beaucoup pour ce tour de vue.
pour des raisons pro..je vais sans doute m’orienter vers l’occulus rift ( reeducation vestibulaire…de l’équilibre).
une nouvelle version est elle prévue car sans être ancien..il commence à prendre de l’age.
merci

Nicolas Orengo
Nicolas Orengo
il y a 2 années
Reply to  terpraut

Bonjour terpraut ! C’est une application très intéressante de la réalité virtuelle !
L’Oculus Rift est toujours le meilleur rapport qualité-prix à ce jour et le seul modèle en circulation. Mais si vous patientez un peu, l’Oculus Rift 2 ne devrait plus trop tarder. Il a été annoncé en octobre 2017 et il devrait sortir courant 2018.
Si tu as d’autres questions, n’hésite pas ! 😉

dudul5
dudul5
il y a 2 années

Merci pour ce comparatif.
J’ai une question… de taille…
Quand il y a noté les tailles compatibles on parle de l’ecran ou du smartphone ???
J’ai vu que sur certain, je suis pratiquement sûre que mon smartphone ne passe pas (chinois… 6″ de diagonale écran mais 6,8″ pour le smartphone)
Merci

Nicolas Orengo
Nicolas Orengo
il y a 2 années
Reply to  dudul5

Bonjour ! La valeur affichée est celle de l’écran. Si vous voulez être sûr que ça passe, il vaut mieux s’orienter vers Google Daydream View, qui est plus permissif avec plus de format. La liste de smartphones compatibles est encore réduite, mais ça grandit : https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Daydream#Compatibility
Si tu as d’autres questions, fais-moi signe 🙂

gael Guadeloupe
gael Guadeloupe
il y a 2 années

très bon article top du top , merci

Nicolas Orengo
Nicolas Orengo
il y a 2 années

Salut Gael, et merci beaucoup ! 😉
Si tu veux plus d’informations, n’hésite pas : je suis toujours à rôder dans les commentaires !